🍳 1.6 厨房排布规划器 · 主题 · 干员 · 菜 匹配

主要主题
次要主题 未选择主题 · 选择后点上方「按主题生成」
生成设置
📖 玩法规则(来自「1.6厨房玩法规则说明」)
  1. 先排除你没有的干员(点击干员卡切换)与没有的菜谱(点食谱卡左侧勾选框)。
  2. 所有选择与排布结果会自动保存在本机,下次打开自动恢复(「重置」可清空)。
  3. 一局游戏会要求几种热门主题:1–5 是主要属性,11–26 是次要属性(按钮大小 2 倍关系),按需求选择。
  4. 干员每个 1–4 属性:增强所在厨房对应属性的菜肴 10% 速度。
  5. 干员每个 11–15 属性:增强所在厨房对应属性菜肴 5% 速度 + 5% 珍馐几率。
  6. 干员每个 5 属性:增强所在厨房全部菜肴 5% 珍馐几率。
  7. 菜额外带有 21–26 属性(滋补 / 水产 / 素食 / 肉食 / 美观 / 雅致)。
  8. 每个厨房可放 2 名干员,属性相加;共 3 个厨房。
  9. 若主题不要求珍馐,可视为没有珍馐要求。
  10. 一局所选菜必须有三种 1–4 属性。
  11. 一局所选菜必须最少 6 种、最多 8 种。
  12. 一种菜可以在多个厨房里做(同一道菜可加入多个厨房)。
  13. 一键生成:以主题主属性为绝对主力(如选主食就上 4 道主食),只拿最少的其它主属性菜凑够 3 种;主力菜会复制到多个厨房吃多份加成,凑数的菜肴/汤羹只并入加成最匹配的厨房,不为某个属性单开厨房。
  14. 道数按「哪个主属性里有更多能承接主题的菜」来分:很多汤能满足主题就多上汤,甜品只有 1 道能满足就只挂 1 道;6 道菜不必都满足主题。
  15. 主题有三种搭配形态:①2 个主要属性 ②1 个主要属性 + 1~3 个次要属性 ③1~5 个次要属性(次要属性只长在菜上、干员没有,只用来筛菜)。
  16. 主力菜复制强度默认固定 2 个厨房,可在「生成设置」里手动指定 1/2/3 个厨房。
  17. 生成的干员与菜均可直接拖拽/点击替换。
  18. 【本分支新增】厨房结果里每个干员和每道菜右侧都有 「禁」 按钮:等于在列表里禁用(视为没有),并自动重排,不用回头把整个干员池/食谱库过一遍。